Futoshiki — Puzle de Lógica de Números con Desigualdades

Juega a Futoshiki gratis online. Rellena la cuadrícula 5×5 con 1–5 para que cada fila y columna sea única y se cumpla cada signo < / >. Una solución lógica, recién generada.

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Cómo jugar

Toca una casilla para alternar 1–5. Cada fila y columna necesita 1–5 una vez, y el lado abierto de cada signo < / > debe apuntar al número mayor.

Acerca de Futoshiki — Puzle de Lógica de Números con Desigualdades

Futoshiki es un puzle de lógica puro de la familia del Sudoku, pero con un giro ingenioso. Rellenas una cuadrícula de 5×5 para que cada fila y cada columna contenga los números del 1 al 5 exactamente una vez, como un cuadrado latino. Lo que lo hace brillar son los signos de desigualdad repartidos entre las casillas: cada '<' o '>' indica cuál de dos vecinas es mayor, y tu solución debe respetarlos todos.

Como la mayoría de los puzles empiezan casi vacíos, las desigualdades llevan el peso. Un solo '>' en el borde puede fijar un 5; una cadena de '<' obliga a una secuencia ascendente; y la regla de no repetir de filas y columnas lo ata todo. No hay que adivinar: cada paso se deduce de lo que ya sabes, así que resolver uno se siente como completar una pequeña y satisfactoria demostración.

Funciona al instante en tu navegador en móvil, tablet u ordenador: sin descargas, sin registro y totalmente gratis. Toca una casilla para alternar los números, con las que rompen una regla marcadas en rojo para detectar fallos. Cada puzle se genera con una solución única y resoluble por lógica, tu cuadrícula se guarda sola y el siguiente está a un toque. Un descanso tranquilo que estira el cerebro cuando quieras.

Consejos y estrategia

  • Caza los extremos forzados. La casilla del lado pequeño de una cadena de '<' de cuatro debe ser un 1, y el extremo grande de una cadena larga, un 5: son dígitos de salida gratis.
  • Usa siempre la regla de fila/columna. Una vez colocados cuatro números en una línea, el quinto está forzado; combínalo con una desigualdad cercana para fijar dos casillas a la vez.
  • Lee las cadenas de signos juntas. Tres casillas unidas por '<' '<' deben crecer a lo largo de las tres, lo que limita mucho cada valor.
  • Un '>' que apunta a una casilla que ya no puede ser pequeña (por su fila) suele bloquearla al instante: busca desigualdades junto a filas o columnas muy llenas.
  • Apunta mentalmente rangos. Si una casilla debe ser mayor que un 3 vecino, solo puede ser 4 o 5; contrástalo con su columna.
  • Vigila los contornos rojos. Marcan un duplicado o un signo roto en el instante en que ocurre, así que trata toda casilla roja como un movimiento que replantear antes de seguir.
  • Nunca hace falta adivinar. Si te atascas, relee cada desigualdad que toque la fila o columna más vacía: el siguiente movimiento forzado suele esconderse ahí.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Futoshiki?

Toca una casilla para poner su número, alternando 1, 2, 3, 4, 5 y de vuelta a vacío. Rellena la cuadrícula de 5×5 para que cada fila y columna tenga 1–5 exactamente una vez y se cumpla cada signo de desigualdad. Las casillas dadas y bloqueadas no cambian.

¿Qué significan los signos < y >?

Indican qué vecina es mayor: el lado abierto (ancho) del signo apunta al número más grande. Así 2 < 5 y 5 > 2. Los signos verticales (∧ y ∨) funcionan igual entre casillas de arriba y abajo.

¿Todos los puzles tienen solución única?

Sí. Cada puzle se genera y luego un solucionador comprueba que tiene exactamente una solución, alcanzable solo con lógica; nunca tienes que adivinar.

¿Por qué hay tan pocos números iniciales?

Es a propósito: Futoshiki se apoya en sus pistas de desigualdad en vez de en dígitos dados. Los signos, con la regla de no repetir, bastan para fijar toda la cuadrícula.

¿Se guarda mi puzle?

Sí: la cuadrícula se guarda en el navegador tras cada toque, así que puedes cerrar la pestaña y continuar el mismo puzle después en el mismo dispositivo. El botón Empezar pasa a 'Continuar' cuando hay uno guardado.

¿Futoshiki es gratis y apto para móvil?

Totalmente gratis, sin instalación ni registro, y pensado primero para el móvil, con casillas grandes que se tocan para alternar en una cuadrícula que se adapta a cualquier pantalla.