Toca una casilla para alternarla y sus cuatro vecinas. Apaga todas las luces en un tablero 3×3, 5×5 o 7×7. Siempre con solución, brillo neón, gratis en el navegador.
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Cómo jugar
Haz clic o toca una casilla. Se alterna ella misma y sus 4 vecinas ortogonales (arriba, abajo, izquierda, derecha). Apaga todo en el menor número de movimientos posible. Elige 3×3, 5×5 o 7×7.
Acerca de Lights Out — Clásico Puzzle de Luces de Neón
Lights Out es un rompecabezas electrónico aparentemente simple lanzado por Tiger Electronics en 1995. La versión original era un dispositivo de mano con una cuadrícula 5×5 de botones que se iluminaban; al pulsar uno se alternaba ese botón y sus cuatro vecinos ortogonales. El objetivo era apagar todas las luces — y a pesar de las reglas triviales, las matemáticas detrás son lo bastante ricas como para enseñarse hoy en cursos de álgebra lineal.
Cada pulsación es un XOR sobre las celdas afectadas, así que el orden de las pulsaciones no importa — solo importa la *paridad* del número de pulsaciones. Esa propiedad permite resolver cualquier tablero 5×5 en 25 pasos o menos con eliminación gaussiana sobre GF(2), aunque resolverlo a ojo es mucho más complicado.
Esta versión ofrece tres tamaños: 3×3 para calentar, 5×5 para el clásico y 7×7 para los más exigentes. Cada tablero se genera de forma garantizadamente resoluble: partimos de todas apagadas y "pulsamos" celdas al azar, lo que asegura una solución. Tu mejor número de movimientos por tamaño se guarda localmente.
Consejos y estrategia
Resuelve primero la fila superior usando solo botones de la segunda fila — la clásica técnica "chase the lights".
Una vez oscura la fila superior, baja fila por fila: cada celda encendida en la fila N solo se apaga pulsando la celda justo debajo en la N+1.
Al llegar a la fila inferior puede que tengas que volver y "sembrar" ciertas celdas en la fila 1; en 5×5 solo hay 7 combinaciones a probar.
Pulsar la misma celda dos veces equivale a no pulsarla — el orden es irrelevante, piensa en qué celdas, no cuándo.
En 7×7 aprovecha la simetría: muchas posiciones tienen soluciones simétricas que reducen tu búsqueda a la mitad.
Las esquinas voltean 3 luces, los bordes 4 y las interiores 5 — las esquinas son tu movimiento más quirúrgico.
Si te atascas, reinicia. Un puzzle aleatorio nuevo del mismo tamaño suele ser la forma más rápida de volver a captar el patrón.
Preguntas frecuentes
¿Todos los tableros de Lights Out tienen solución?
En un tablero 5×5 estándar, solo alrededor de un cuarto de las posiciones aleatorias son resolubles. Este juego genera puzzles pulsando celdas al azar desde todo-apagado, garantizando que cada puzzle tiene al menos una solución.
¿Cuál es el mínimo de movimientos?
Depende del tablero. En 5×5 el óptimo para la mayoría de posiciones aleatorias está entre 6 y 15 movimientos. No mostramos el mínimo teórico, pero tu mejor marca por tamaño se guarda localmente.
¿Importa el orden de las pulsaciones?
No. Pulsar A y luego B es idéntico a pulsar B y luego A — y pulsar la misma celda dos veces se cancela. Solo importa el *conjunto* de celdas pulsadas.
¿Por qué mi mejor marca no se comparte entre tamaños?
3×3, 5×5 y 7×7 son puzzles distintos con mínimos teóricos distintos, así que cada tamaño tiene su propio récord.
¿Puedo pedir una pista?
En esta versión no — Lights Out es suficientemente pequeño como para que experimentar sea parte de la diversión. Si te atascas, pulsa "New puzzle" y prueba otro.
¿Quién inventó Lights Out?
El juego electrónico Lights Out fue lanzado en 1995 por Tiger Electronics. Trabajos matemáticos previos de Don Pelletier (años 80) estudiaron este tipo de puzzles de alternancia en cuadrículas.