Touchez une case pour basculer son état et celui de ses quatre voisines. Éteignez toutes les lumières sur 3×3, 5×5 ou 7×7. Toujours résoluble, néon, gratuit en navigateur.
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Comment jouer
Cliquez ou touchez une case. Elle et ses 4 voisines orthogonales (haut, bas, gauche, droite) basculent. Éteignez tout en un minimum de coups. Choisissez 3×3, 5×5 ou 7×7.
À propos Lights Out — Puzzle Classique de Lumières Néon
Lights Out est un casse-tête électronique trompeusement simple lancé par Tiger Electronics en 1995. La version d'origine était une console portable avec une grille 5×5 de boutons lumineux ; appuyer sur un bouton inversait son état et celui de ses quatre voisins orthogonaux. Le but : éteindre toutes les lumières — et malgré des règles triviales, les maths sous-jacentes sont assez riches pour figurer aujourd'hui dans des cours d'algèbre linéaire.
Chaque pression est un XOR sur les cellules touchées, donc l'ordre des pressions n'a pas d'importance — seule la *parité* du nombre de pressions compte. Cette propriété permet à un ordinateur de résoudre n'importe quel plateau 5×5 en 25 coups ou moins par élimination gaussienne sur GF(2), mais le résoudre à l'œil reste bien plus délicat.
Cette version propose trois tailles : 3×3 pour s'échauffer, 5×5 pour le classique et 7×7 pour les plus exigeants. Chaque plateau est généré de manière garantie résoluble : on part de tout éteint et on « presse » des cellules au hasard, ce qui assure une solution. Votre meilleur score par taille est stocké localement.
Conseils et stratégie
Résolvez d'abord la rangée du haut en n'utilisant que les boutons de la deuxième rangée — la technique classique « chase the lights ».
Une fois le haut éteint, descendez rangée par rangée : chaque cellule allumée en rangée N ne s'éteint qu'en pressant celle juste en dessous en rangée N+1.
Arrivé à la dernière rangée, vous devrez peut-être revenir « ensemencer » certaines cellules en rangée 1 ; en 5×5 il n'y a que 7 combinaisons à tester.
Presser la même cellule deux fois équivaut à ne pas la presser — l'ordre est indifférent, pensez à quelles cellules, pas à quand.
Sur 7×7 exploitez la symétrie : beaucoup de positions ont des solutions miroir qui divisent votre recherche par deux.
Les coins basculent 3 lumières, les bords 4 et les intérieurs 5 — les coins sont votre mouvement le plus chirurgical.
Si vous bloquez, relancez. Un nouveau puzzle aléatoire de la même taille reste souvent le moyen le plus rapide de retrouver le motif.
Questions fréquentes
Tous les plateaux Lights Out sont-ils solubles ?
Sur un plateau 5×5 standard, environ un quart seulement des positions aléatoires sont résolubles. Ce jeu génère des puzzles en pressant des cellules aléatoires depuis l'état tout-éteint, ce qui garantit une solution.
Quel est le nombre minimum de coups ?
Cela dépend du plateau. En 5×5 l'optimum pour la plupart des positions aléatoires est entre 6 et 15 coups. Nous n'affichons pas le minimum théorique, mais votre meilleur score par taille est sauvegardé localement.
L'ordre des pressions a-t-il de l'importance ?
Non. Presser A puis B est identique à presser B puis A — et presser deux fois la même cellule s'annule. Seul l'*ensemble* des cellules pressées compte.
Pourquoi mon meilleur n'est-il pas partagé entre tailles ?
3×3, 5×5 et 7×7 sont des puzzles différents avec des minimums théoriques différents, chaque taille a donc son propre record.
Puis-je avoir un indice ?
Pas dans cette version — Lights Out est assez petit pour que l'expérimentation fasse partie du plaisir. Bloqué ? Appuyez sur « New puzzle » et essayez une autre disposition.
Qui a inventé Lights Out ?
Le jeu électronique Lights Out a été lancé en 1995 par Tiger Electronics. Des travaux mathématiques antérieurs de Don Pelletier (années 1980) avaient étudié ce type de casse-tête de bascule sur grille.