Jouez aux dominos double-six contre l'ordinateur. Faites correspondre les points pour prolonger la chaîne. Règles Bloc & Pioche — videz votre main ou finissez avec le plus petit total. Gratuit.
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Comment jouer
Tapez une tuile jouable de votre main — si les deux bouts collent, choisissez le côté avec les flèches. Utilisez Piocher quand vous ne pouvez pas jouer et qu'il reste des tuiles, ou Passer quand la pioche est vide. Le premier à vider gagne, ou le plus petit total en cas de blocage.
À propos Dominos — Double-Six Classique contre l'IA
Les dominos sont l'un des plus anciens jeux de tuiles encore joués autour de la table. Apparus dans la Chine du XIIIᵉ siècle sous le nom de Bone Tiles (Gupai), ils sont passés en Italie au XVIIIᵉ siècle puis se sont diffusés en Europe comme jeu populaire. Le jeu occidental classique est le double-six — vingt-huit pièces couvrant toutes les paires de points de 0-0 à 6-6, soit 168 points au total.
Cette version joue la variante Bloc & Pioche. Chaque camp démarre avec sept pièces ; le reste se trouve dans la pioche. Le porteur du plus haut double commence, puis on alterne pour prolonger la chaîne — les points de votre tuile doivent toucher un bout ouvert. Videz votre main pour crier "Domino !" et gagner, ou bloquez et tranchez par total de points le plus bas.
Notre IA suit une heuristique simple mais efficace : quand elle peut jouer, elle se débarrasse de la tuile au plus gros total, avec un bonus pour les doubles. Ce n'est pas optimal — un joueur expérimenté tracerait les couleurs qui manquent à l'adversaire — mais cela donne un adversaire solide : offensif et agressif, faible en finale, battable avec un bon comptage des tuiles.
Conseils et stratégie
Comptez ce qui est joué. Si cinq tuiles avec un 4 sont sorties, il ne reste que deux 4 en jeu et votre adversaire n'en a sûrement pas beaucoup.
Les doubles sont les plus difficiles à lâcher — jouez-les tôt, surtout les gros (le 6-6 fait 12 points à lui seul).
Quand les deux bouts collent à votre tuile, choisissez le côté qui garde votre main flexible — généralement celui qui mène à une suite de valeurs que vous conservez encore.
Si vous avez forcé l'adversaire à la pioche plusieurs fois, attendez-vous à un blocage — plus il pioche, plus il accumule de points.
Surveillez les bouts ouverts. Si les deux affichent une valeur que vous avez en quantité, vous dominez les deux tours suivants.
Au blocage, le plus petit total l'emporte. Mathématiquement : garder un 6-6 (12 points) perd souvent contre garder trois 3 (9 + 3 + un peu).
Évitez de jouer 6-blanc face à un 6 ouvert si vous avez d'autres 6 — vous gardez un blanc lourd à écouler.
Questions fréquentes
Combien de tuiles dans un jeu double-six ?
Vingt-huit, couvrant toutes les paires de points de 0-0 à 6-6. Elles totalisent 168 points et chaque valeur (0 à 6) apparaît exactement sur huit tuiles (les sept paires plus le double).
Qui joue en premier ?
Celui qui détient le plus haut double. Si le 6-6 est dans la pioche, c'est au porteur du 5-5, etc. Sans double, c'est celui qui a la tuile simple la plus lourde.
Que veut dire "bloquer" ?
Les deux joueurs passent à des tours consécutifs parce qu'aucun ne peut prolonger la chaîne. La manche s'achève et celui qui a le plus petit total de points en main gagne. Égalité possible.
Puis-je piocher si je peux jouer ?
Non. Le bouton Piocher ne s'active que si aucune tuile de votre main ne colle à un bout ouvert et qu'il reste des tuiles dans la pioche. On pioche une à une jusqu'à trouver une jouable.
Quel est le total maximum de points ?
168 points au total sur les 28 tuiles. Une main de 7 va de 0 (impossible — ce serait seulement le 0-0) à 71 (si l'on tenait les sept doubles les plus lourds, impossible aussi). Les mains typiques font 30 à 60 points.
Comment l'IA décide-t-elle ?
Elle choisit la tuile jouable dont la somme est la plus haute, avec un +4 pour les doubles. Cela imite l'heuristique humaine "délester du lourd et écouler les doubles tôt" — solide contre un débutant, battable avec de la planification.