Dominó — Duplo Seis Clássico contra a IA

Jogue dominó duplo-seis contra o computador. Combine pintas para estender a cadeia. Regras Block & Draw — esvazie sua mão ou termine com menos pintas se bloquear. Grátis.

#classic #strategy #single-player #tile

Como jogar

Toque uma peça jogável da mão — se ambas as pontas combinam, escolha o lado com os botões de seta. Use Comprar quando não puder jogar e o boneyard tiver peças, ou Passar quando vazio. Quem esvazia a mão primeiro vence, ou menor total se bloquear.

Sobre Dominó — Duplo Seis Clássico contra a IA

O dominó é um dos jogos de peças mais antigos ainda jogados em torno da mesa. Surgiu na China do século XIII como Bone Tiles (Gupai), antes de chegar à Itália no século XVIII e se espalhar pela Europa como jogo popular. O conjunto ocidental clássico é o duplo-seis — vinte e oito peças com todas as combinações de pintas de 0-0 a 6-6, somando 168 pintas no total.

Esta versão joga a variante Block & Draw. Cada lado começa com sete peças; o resto fica no boneyard. Lidera quem tiver o duplo mais alto e a partir daí jogam alternados estendendo uma cadeia — a pinta da peça precisa tocar uma extremidade aberta. Esgote as peças para gritar "Dominó!" e vencer, ou bloqueie e resolva pelo menor total de pintas.

Nossa IA tem uma heurística simples mas eficaz: quando pode jogar, descarta a peça de maior pintaria, com bônus para duplos. Não é ótima — um jogador sério rastrearia que naipes faltam ao oponente — mas dá um adversário firme: agressivo no ataque, descuidado no final, batível com bom rastreio das peças.

Dicas e estratégia

  • Conte o que já saiu. Se cinco peças com o 4 já apareceram, só restam dois 4 em jogo e o oponente não pode ter muitos.
  • Duplos são os mais difíceis de descartar — jogue cedo, principalmente os altos (o 6-6 sozinho vale 12 pintas).
  • Quando as duas pontas casarem com a mesma peça, escolha o lado que mantém sua mão flexível — geralmente o que segue uma cadeia de valores que ainda guarda.
  • Se você forçou o oponente várias vezes pro boneyard, espere um bloqueio — quanto mais ele puxa, mais pintas acumula.
  • Olhe as pontas abertas. Se ambas têm um valor que você tem em quantidade, você domina os dois próximos turnos.
  • No bloqueio, a menor soma vence. A matemática diz: segurar um 6-6 (12 pintas) costuma perder pra segurar três 3 (9 + 3 + algo).
  • Evite jogar 6-branca contra um 6 aberto se tiver outros 6 — fica com uma branca pesada difícil de descartar.

Perguntas frequentes

Quantas peças tem um conjunto duplo-seis?

Vinte e oito, cobrindo todas as combinações de pintas de 0-0 a 6-6. As pintas somam 168 e cada valor (0 a 6) aparece exatamente em oito peças (as sete duplas mais o duplo).

Quem joga primeiro?

Quem tem o duplo mais alto. Se o 6-6 está no boneyard, lidera quem tem 5-5, e assim por diante. Sem duplos, lidera quem tem a peça simples mais pesada.

O que é bloquear?

Os dois passam em turnos consecutivos porque ninguém consegue estender a cadeia. A rodada acaba e vence quem tem menos pintas na mão. Pode dar empate.

Posso comprar se posso jogar?

Não. O botão Comprar só ativa quando nenhuma peça em mão bate com uma ponta aberta e ainda há peças no boneyard. Você compra uma de cada vez até aparecer uma jogável.

Qual é o total máximo de pintas?

168 pintas no total das 28 peças. Uma mão de 7 vai de 0 (impossível — seria só o 0-0) a 71 (se segurasse os sete duplos mais pesados, também impossível). Mãos típicas têm 30–60 pintas.

Como a IA decide?

Escolhe a peça jogável com maior soma de pintas, com +4 para duplos. Imita a heurística humana "descarte pesado e duplo cedo" — forte contra iniciantes, batível com bom planejamento.