Juega al dominó doble-seis contra la computadora. Empareja los puntos para extender la cadena. Reglas Bloqueo y Robo — vacía tu mano o termina con menos puntos. Gratis.
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Cómo jugar
Toca una ficha jugable de tu mano — si ambos extremos coinciden, elige el lado con los botones de flecha. Usa Robar cuando no puedas jugar y aún haya fichas, o Pasar cuando esté vacío. Gana quien vacíe primero su mano, o menor total si hay bloqueo.
Acerca de Dominó — Doble Seis Clásico contra la IA
El dominó es uno de los juegos de fichas más antiguos que aún se juega en la mesa de la cocina. Se originó en la China del siglo XIII como Bone Tiles (Gupai) antes de llegar a Italia en el XVIII y extenderse por Europa como juego popular. El set occidental clásico es el doble-seis — veintiocho fichas con todas las parejas de puntos de 0-0 a 6-6, sumando 168 puntos en total.
Esta versión juega la variante Bloqueo y Robo. Cada bando empieza con siete fichas; el resto queda en el boneyard. Lidera quien tenga el doble más alto, y a partir de ahí se turnan para extender una cadena — los puntos de tu ficha deben tocar un extremo abierto. Quédate sin fichas para cantar "¡Dominó!" y ganar, o bloquea y resuelve por suma de puntos.
Nuestra IA usa una heurística sencilla pero eficaz: cuando puede jugar, suelta la ficha de mayor puntuación, con bonificación para dobles. No es óptima — un jugador serio rastrearía qué palos le faltan al rival — pero la convierte en un oponente sólido: ofensivo y agresivo, débil en finales, batible con buen conteo de fichas.
Consejos y estrategia
Cuenta lo que ya se jugó. Si han salido cinco fichas con el 4, solo quedan dos cuatros en juego y tu rival no puede tener muchos.
Los dobles son los más difíciles de soltar — juégalos pronto, sobre todo los altos (el 6-6 vale 12 puntos él solo).
Cuando ambos extremos coincidan con tu ficha, elige el lado que mantenga tu mano flexible — normalmente el que continúa una cadena de valores que aún conservas.
Si has forzado al rival al boneyard varias veces, espera un bloqueo — cuanto más profundo roba, más puntos acumula.
Vigila los extremos abiertos. Si ambos muestran un valor del que tienes muchas, dominas los dos siguientes turnos.
En bloqueo gana la menor suma. La matemática dice: aguantar un 6-6 (12 puntos) suele perder ante aguantar tres 3 (9 + 3 + algo).
Evita jugar 6-0 contra un 6 abierto si tienes otros 6 — te quedas con un blanco pesado de soltar.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas tiene un set doble-seis?
Veintiocho, cubriendo todas las parejas de puntos de 0-0 a 6-6. Suman 168 puntos y cada valor (0 a 6) aparece exactamente en ocho fichas (las siete parejas más el doble).
¿Quién juega primero?
Quien tenga el doble más alto. Si el 6-6 está en el boneyard, lidera quien tenga el 5-5, y así sucesivamente. Sin dobles, lidera quien tenga la ficha simple más pesada.
¿Qué significa bloquear?
Ambos pasan en turnos consecutivos porque nadie puede extender la cadena. La ronda termina y gana quien tenga menos puntos en mano. Puede haber empate.
¿Puedo robar si puedo jugar?
No. El botón Robar solo se activa cuando ninguna ficha en mano encaja con un extremo abierto y aún hay fichas en el boneyard. Robas de una en una hasta que aparece una jugable.
¿Cuál es el total máximo de puntos?
168 puntos en total entre las 28 fichas. Una mano de 7 oscila entre 0 (imposible — sería solo el 0-0) y 71 (si tuvieras los siete dobles más pesados, también imposible). Lo típico son manos de 30 a 60 puntos.
¿Cómo decide la IA?
Elige la ficha jugable con mayor suma de puntos, con un +4 extra para dobles. Imita la heurística humana de "suelta pesado y descarga dobles pronto" — sólida frente a principiantes, batible con planificación cuidadosa.