Jouez au classique Snake dans votre navigateur. Mangez la nourriture, grandissez et ne percutez ni les murs ni votre propre queue. Gratuit, sans installation.
#classic#casual#retro#single-player
Comment jouer
Utilisez les flèches ou WASD pour changer de direction (glissez sur mobile). Mangez la nourriture pour grandir. Évitez les murs et votre queue. Espace pour mettre en pause.
À propos Snake — Jeu d'Arcade Classique en Ligne
Snake est l'un des jeux d'arcade les plus emblématiques jamais créés. Son origine remonte à la borne Blockade de 1976, mais il est devenu un nom familier quand Nokia l'a pré-installé sur les 3210 et 3310 à la fin des années 1990. Pour toute une génération d'utilisateurs mobiles, Snake fut le tout premier jeu vidéo de leur vie.
Les règles sont célèbres pour leur simplicité. Vous contrôlez une ligne qui grandit et glisse sur un plateau limité. Chaque morceau de nourriture mangé allonge votre queue d'un segment et fait monter votre score. Le hic, c'est que le serpent ne s'arrête jamais — à chaque tic d'horloge il avance d'une case, et vous devez toujours anticiper d'un coup.
Deux choses vous tuent : le mur et vous-même. Plus le serpent s'allonge, plus l'espace libre rétrécit, le jeu accélère et le chemin sûr s'enroule de plus en plus serré. Le génie de Snake est que la difficulté est entièrement générée par votre propre réussite — chaque longue partie est donc une vraie récompense.
Conseils & stratégie
Collez-vous au périmètre au début. Tourner le long du bord garde le centre du plateau libre pour les virages d'urgence plus tard.
Anticipez deux coups, pas un seul. Snake est en temps réel, mais vous voyez presque toujours la prochaine nourriture avant que votre queue ne vous rattrape.
Quand le serpent devient long, pliez-le en rangées parallèles propres plutôt qu'en zigzags désordonnés — l'ordre vous fait gagner de la place.
Ne poursuivez pas une nourriture piège. Si attraper une pastille vous oblige à recroiser votre corps en sortant, laissez tomber et attendez la suivante.
Servez-vous des coins comme d'un répit. Tourner dans un coin force un pivot à 90° qui remet votre rythme à zéro.
Restez net dans vos commandes. Empiler trop de changements de direction fait tourner le serpent sur place — un appui par virage.
Faites pause quand il faut réfléchir. Appuyez sur Espace (ou le bouton pause) et le serpent se fige jusqu'à votre signal.
Enchaînez les pommes. En manger une autre en environ quatre secondes empile un multiplicateur de combo — cinq pommes d'affilée valent cinq fois plus que les mêmes espacées.
Ne ratez pas le bonus doré. Il n'apparaît que quelques secondes, vaut cinq pommes normales, mais n'attend pas — regardez l'anneau de décompte et foncez.
Attrapez les power-ups quand ils croisent votre route : Shield absorbe une mort, Speed double votre score (et le danger), Slow vous donne de l'air sur un long serpent, Ghost vous laisse traverser votre propre corps quelques secondes — parfait pour défaire un nœud.
Transformez vos parties en pièces. Chaque partie rapporte des pièces selon votre score final, donc même une courte partie vous rapproche du prochain skin de serpent dans la boutique — enchaînez les combos et le bonus doré pour amasser des pièces plus vite.
Questions fréquentes
Comment contrôle-t-on le serpent ?
Sur ordinateur, utilisez les flèches (ou WASD / HJKL). Sur mobile, glissez dans la direction où vous voulez tourner. Le serpent avance tout seul — vous lui dites seulement quand changer de cap.
Pourquoi le serpent va-t-il de plus en plus vite ?
Chaque pastille mangée enlève quelques millisecondes à l'intervalle entre pas, jusqu'à un minimum. Le plateau reste de la même taille, mais votre temps de réaction par coup baisse.
Peut-on traverser les murs ?
Non. C'est la règle Nokia classique : les murs sont mortels. Toucher n'importe quel bord du plateau termine la partie.
Pourquoi suis-je mort sans rien toucher ?
Presque sûrement, vous avez frôlé votre propre queue. Quand le serpent grandit, la tête peut heurter n'importe quel segment du corps — et c'est game over instantané.
Mon record est-il sauvegardé ?
Oui. Votre meilleur score est stocké dans le navigateur et persiste entre les sessions, même si vous fermez l'onglet ou redémarrez votre téléphone.
Existe-t-il une longueur maximale ?
En théorie, la longueur maximale est égale au nombre de cases du plateau (400 sur une grille 20×20). En pratique, presque personne n'y arrive — la vitesse et l'étroitesse rendent les dernières pastilles brutales.
Qu'est-ce que l'étoile dorée qui apparaît parfois ?
C'est une pomme bonus qui vaut cinq pommes normales. Elle ne reste sur le plateau que huit secondes — l'anneau qui l'entoure rétrécit avec le temps et clignote quand elle est sur le point de disparaître. Allez la chercher si vous pouvez y arriver en sécurité.
À quoi servent les capsules colorées ?
Ce sont des power-ups. Shield bleu absorbe une mort : votre prochaine collision avec un mur ou votre corps est ignorée au lieu de terminer la partie. Speed jaune accélère le serpent mais double chaque point gagné. Slow violet ralentit le rythme pour vous laisser dénouer un long serpent. Ghost cyan laisse le serpent traverser son propre corps quelques secondes (les murs tuent toujours). Chaque power-up affiche un anneau de décompte en attendant d'être ramassé.
Comment fonctionne le multiplicateur de combo ?
Chaque fois que vous mangez une autre pomme dans les ~4 secondes suivant la précédente, votre combo monte de un (max cinq). Chaque pomme vaut alors son score de base × le combo actuel. La bulle au-dessus de la pomme indique le multiplicateur — "+30 x3" signifie 30 points gagnés et la pomme suivante garde la série.
Que sont les pièces et les skins de serpent ?
Les pièces sont une monnaie cosmétique que vous gagnez à chaque partie — environ une pièce pour cent points de votre score final, affichée à la fin sous la forme « Earned +N ». Dépensez-les dans la boutique Skins (le bouton des écrans Démarrage et Game Over) pour débloquer de nouvelles palettes de couleurs du serpent, du Classic gratuit jusqu'à Cyber et Phantom. Les skins sont purement visuels : ils changent les couleurs et la lueur du serpent, mais n'affectent jamais la vitesse, le score ni les collisions. Vos pièces et vos skins débloqués sont enregistrés dans le navigateur.