Stickman Archer — Arco Arrastar-e-Mirar Jogo de Sobrevivência Online

Arraste para puxar o arco, solte para atirar. Sobreviva a ondas infinitas de palitos com ragdoll — escolha um upgrade a cada onda, atire em maçãs para curar, mate o chefe a cada quinta rodada.

#archery #survival #ragdoll #single-player #endless

Como jogar

Arraste em qualquer lugar para puxar o arco — mais arrasto = tiro mais forte. Solte para atirar. Mire com o arco pontilhado. Atire em maçãs para curar.

Sobre Stickman Archer — Arco Arrastar-e-Mirar Jogo de Sobrevivência Online

Stickman Archer é um jogo de sobrevivência de arquearia com um dedo só, onde cada tiro é um pequeno quebra-cabeças de física. Você está em cima de uma torre com um arco longo. Figuras palito correm da borda direita da tela — algumas com escudo, outras correndo, outras pesadas — e seu único trabalho é cravar uma flecha nelas antes que cheguem. Arraste em qualquer lugar da tela para puxar a corda, veja o arco pontilhado prevendo onde a flecha vai cair, e solte.

Flechas caem pela gravidade. Um puxão fraco mal alcança o inimigo mais próximo; um puxão forte achata a trajetória quase a uma linha reta a longa distância. Headshots contam igual a body shots, mas críticos dobram seu dano e caveiras voam o dobro de longe do cadáver. Stickmen com escudo bloqueiam sua primeira flecha com um estrondo — atire de novo, rápido, antes que fechem a distância. Runners atravessam a tela em três segundos, então não dá para pausar. Tanks aguentam golpes como saco de areia molhado. A cada cinco ondas aparece um chefe, duas vezes maior, lento como geleira, com uma barra de vida que ocupa o topo todo da tela.

Entre ondas o jogo para e te oferece três upgrades. Mais dano, mais vida, mais velocidade de flecha, mais críticos, perfuração, multitiro, cura percentual. Monte um canhão de vidro que one-shota tanks mas morre em duas pancadas, ou um arqueiro tanque sem crítico com aljava que dispara três flechas de uma vez. Não tem build errada, só build que acaba em uma onda diferente. Maçãs caem ao matar — atire uma flecha nelas para curar, mas cada maçã que você acerta é uma flecha que não estava mirando num stickman.

Dicas e estratégia

  • Confie no arco pontilhado, não no chute. A previsão atualiza no instante em que seu dedo se move — arraste um pouco mais e veja os pontos caírem bem no peito do alvo antes de soltar.
  • Mire através, não no alvo. Por causa da gravidade você tem que mirar um pouco acima de onde quer acertar. Deixe o último ponto do arco bater na cabeça do stickman, não nos pés.
  • Mate os runners primeiro. Um runner atravessando a tela é um melee garantido em três segundos. Tanks são lentos e perdoam — runners não.
  • Stickmen com escudo precisam de duas flechas ou uma perfuração. Se você não tem pierce, mande a primeira flecha de longe para ter tempo de soltar a segunda antes que cheguem na torre.
  • Guarde maçãs para emergência. Atirar numa maçã é uma flecha desperdiçada se você está a 90% HP. Deixe lá. Elas só somem depois de um tempo bom.
  • Crit e pierce stackam absurdamente bem. Uma flecha pierce-2 com 45% de crit é a rota de upgrade mais forte; despedaça ondas básicas e rasga chefes.
  • Multishot combina melhor com dano do que com crit. Três flechas com +1 de dano base batem muito mais forte que três flechas com +1 crit, já que cada flecha rola crit separado.
  • Ondas de chefe perdoam. Os poucos mooks que vêm com o chefe geralmente morrem em um tiro — concentre 70% das flechas no chefe assim que ele aparecer.

Perguntas frequentes

O que é Stickman Archer?

Stickman Archer é um jogo de sobrevivência de arquearia com um dedo em que você defende uma torre de ondas de palitos atirando flechas com um arco arrastar-e-mirar afetado pela gravidade. Entre ondas você escolhe um upgrade e sobrevive o máximo que puder.

Como eu miro?

Arraste em qualquer lugar da tela. Quanto mais você arrasta, mais potente o tiro. A direção é o oposto do seu arrasto — como puxar uma corda. Solte para atirar. Um arco pontilhado mostra onde a flecha vai.

Por que minha flecha cai cedo?

Você não puxou o arco o bastante ou mirou plano demais. Flechas seguem a gravidade. Para alvos distantes, mire um pouco para cima e puxe mais para adicionar potência.

Como eu curo?

Alguns inimigos largam maçãs ao morrer. Atire uma flecha na maçã para curar. Maçã vermelha +20, verde +10, amarela +30. Alguns upgrades também curam entre ondas.

O que perfuração faz?

Pierce faz sua flecha atravessar um inimigo e continuar voando, acertando mais inimigos atrás. Com pierce 2, uma flecha pode matar três palitos básicos em linha. Pierce também deixa uma flecha quebrar um escudo e ainda causar dano no inimigo de trás.

O que é o chefe?

Cada quinta onda é de chefe. O chefe é um palito rosa grande de coroa, cerca de 1.6× o tamanho normal e com muito mais HP. Anda devagar mas bate forte e larga 10 caveiras mais 60% de chance de maçã.

Funciona no celular?

Sim — Stickman Archer é mobile-first. Arraste com um dedo em qualquer lugar da área de jogo para mirar, levante para atirar. Orientação retrato, jogável com um polegar. O arco pontilhado é o que faz a mira no celular parecer precisa.

Meu recorde fica salvo?

Sim, sua maior contagem total de kills fica no armazenamento local do navegador neste aparelho. Limpar os dados do site reseta.