Plinko — Lâche la Bille dans la Case Multiplicatrice
Glisse pour viser, relâche pour lâcher la bille. Regarde-la rebondir entre les picots et atterrir dans une case multiplicatrice. 10 billes par manche, jackpot ×200 sur les bords.
#physics#casual#single-player#classic
Comment jouer
Glisse le long du haut pour viser, relâche pour lâcher une bille. Ou touche pour lâcher à cet endroit. Flèches / A,D ajustent ; Espace, Entrée ou ↓ lâchent. 10 billes par manche.
À propos Plinko — Lâche la Bille dans la Case Multiplicatrice
Plinko est un jeu de physique sur un seul écran bâti sur l'instinct de jeu le plus ancien : laissez tomber une bille, regardez le chaos la transformer en un nombre. Un glissement en haut choisit la colonne. Lâcher laisse la gravité prendre le relais. La bille dégringole à travers douze rangées de picots, chaque collision lançant un petit dé sur la prochaine direction, et atterrit dans l'une des neuf cases multiplicatrices en bas. Les bords paient ×200. Le centre paie ×1. Vous avez dix billes.
Le jeu est moitié compétence, moitié abandon. Vous savez exactement où la bille va commencer — votre doigt est dessus — mais à l'instant où elle touche le premier picot, votre visée devient un nuage de probabilités plutôt qu'une destination. Visez le centre et la bille se pose presque toujours dans les cases pas chères. Visez un bord et vous lui donnez une vraie chance pour le jackpot, mais un seul rebond malchanceux l'envoie déraper de l'autre côté. Lire la dispersion des picots et décider à quel point être gourmand, c'est tout le jeu.
Plinko paraît simple parce qu'il l'est. Pas de niveaux, pas de boss, pas d'arbre de compétences. Chaque bille est son propre petit drame : un lancer, dix secondes de cliquetis, un nombre. Gros jackpot ? Centre silencieux ? La prochaine bille est déjà à demi visée. Le plaisir, c'est le son d'une cascade de picots et cette seconde de suspense à la dernière rangée, quand la bille fonce vers une case et que vous ne savez pas encore laquelle.
Astuces et stratégie
Visez plus large que vous ne le pensez. Statistiquement, les billes dérivent vers le milieu — la seule façon de toucher un jackpot de bord régulièrement est de commencer très près du mur.
Ne vous fixez pas sur un seul côté. La distribution des picots est symétrique. Alterner viser le bord gauche et droit donne plus de chances aux cases ×200.
Surveillez les trois premières rangées. La majorité de la dispersion finale de la bille est décidée par les premiers picots. Si votre bille dérive vers l'intérieur à la rangée deux, elle ne reviendra probablement pas vers l'extérieur.
Toucher-relâcher, c'est pareil que glisser. La visée se met à jour dès que vous touchez, et la bille tombe dès que vous lâchez — pas besoin de glisser physiquement si vous savez déjà où la vouloir.
Le centre ×1 est un vrai résultat, pas un presque-raté. Comptez environ un lancer aléatoire sur douze pour y atterrir. Ne gaspillez pas une bille juste parce que la précédente a eu de la malchance.
Le meilleur score est par appareil. Votre record est sauvegardé dans le stockage local de ce navigateur ; effacer les données du site le réinitialise. Utilisez le même appareil si vous chassez un record personnel.
Plusieurs billes peuvent être en vol. Pas besoin d'attendre qu'une atterrisse — lâchez la suivante dès que vous avez décidé de votre visée.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que Plinko ?
Plinko est un jeu d'arcade basé sur la physique où vous lâchez une bille du haut d'un plateau, elle rebondit aléatoirement à travers une grille triangulaire de picots, et atterrit dans l'une des neuf cases multiplicatrices en bas. Les cases des bords paient ×200, le centre paie ×1. Vous avez dix billes par manche.
Comment je vise ?
Touchez ou cliquez n'importe où le long du haut du plateau. Le curseur de visée suit votre doigt quand vous glissez. Quand vous relâchez, la bille tombe d'où vous avez relâché. Vous pouvez aussi utiliser ←/→/A/D pour ajuster la visée et Espace/Entrée pour lâcher.
Puis-je faire atterrir la bille où je veux ?
Non — et c'est tout l'intérêt. Le chemin de la bille dépend de chaque picot qu'elle touche, et les picots randomisent chaque rebond. Vous pouvez déplacer la probabilité vers un côté en y visant, mais le résultat est toujours incertain.
Pourquoi la bille atterrit presque toujours au milieu ?
Plinko est une planche de Galton — chaque picot est à peu près un tirage à pile ou face sur la direction de la bille, et beaucoup de tirages à pile ou face font moyenne vers le centre. Les cases du milieu sont les résultats les plus probables, c'est pourquoi le multiplicateur y est le plus bas.
Comment la manche est-elle notée ?
Chaque bille ajoute le multiplicateur de sa case à votre score total. Une fois que les dix billes ont atterri, le total de la manche est verrouillé. S'il bat votre meilleur précédent, le nouveau record est sauvegardé dans votre navigateur.
Mon meilleur score est-il sauvegardé ?
Oui — votre meilleur total de manche est sauvegardé dans le stockage local du navigateur sur cet appareil. Il survit aux rechargements mais se réinitialise si vous effacez les données du site ou changez de navigateur.
Ça fonctionne sur mobile ?
Oui. Plinko est construit mobile-first : orientation portrait, jeu à un seul pouce, pas de clavier requis. Glissez le long du haut pour viser, levez le doigt pour lâcher.
Pourquoi le jeu ne démarre pas quand je touche le plateau ?
Vous devez appuyer sur le bouton Play pour démarrer une manche. Une fois en jeu, toucher le plateau règle votre visée et lâche une bille. C'est intentionnel — ça vous permet de faire défiler la page par-dessus le jeu sur mobile avant de commencer.