Plinko — Suelta la Bola al Casillero Multiplicador
Arrastra para apuntar, suelta para tirar. Observa la bola rebotar entre clavos y aterrizar en un casillero multiplicador. 10 bolas por ronda, jackpot ×200 en los bordes.
#physics#casual#single-player#classic
Cómo jugar
Arrastra a lo largo del borde superior para apuntar, suelta para soltar una bola. O toca para soltar en ese punto. Flechas / A,D ajustan; Espacio, Enter o ↓ sueltan. 10 bolas por ronda.
Acerca de Plinko — Suelta la Bola al Casillero Multiplicador
Plinko es un juego de física de una sola pantalla construido sobre el instinto de juego más antiguo: tira una bola, mira cómo el caos la convierte en un número. Un arrastre arriba elige la columna. Soltar deja que la gravedad tome el control. La bola traquetea hacia abajo a través de doce filas de clavos, cada colisión lanza un pequeño dado sobre hacia dónde va a continuación, y aterriza en uno de nueve casilleros multiplicadores en el fondo. Los bordes pagan ×200. El centro paga ×1. Tienes diez bolas.
El juego es mitad habilidad y mitad rendición. Sabes exactamente dónde empezará la bola — tu dedo está sobre ella — pero en el momento en que golpea el primer clavo, tu puntería se convierte en una nube de probabilidad en lugar de un destino. Apunta al centro y la bola casi siempre se asienta en los casilleros baratos. Apunta a un borde y le das una oportunidad real al jackpot, pero un solo rebote desafortunado la manda al otro lado. Leer la dispersión de los clavos y decidir cuán codicioso ser es todo el juego.
Plinko parece simple porque lo es. No hay niveles, no hay jefe, no hay árbol de habilidades. Cada bola es su propio pequeño drama: un lanzamiento, diez segundos de traqueteo, un número. ¿Jackpot enorme? ¿Centro silencioso? La siguiente bola ya está medio apuntada. El placer es el sonido de una cascada de clavos y ese segundo de suspenso en la fila inferior, cuando la bola se dirige a un casillero y todavía no sabes a cuál.
Consejos y estrategia
Apunta más amplio de lo que crees. Estadísticamente, las bolas derivan hacia el centro — la única forma de aterrizar un jackpot de borde consistentemente es empezar muy cerca de la pared.
No te fijes en un solo lado. La distribución de clavos es simétrica. Alternar mira al borde izquierdo y derecho da más oportunidades a los casilleros ×200.
Observa las primeras tres filas. La mayor parte de la dispersión final de la bola se decide en los primeros clavos. Si tu bola se desvía hacia adentro en la fila dos, probablemente no volverá a salir.
Tocar y soltar es lo mismo que arrastrar. La puntería se actualiza al tocar y la bola cae al soltar — no necesitas arrastrar físicamente si ya sabes dónde la quieres.
El centro ×1 es un resultado real, no un casi-acierto. Espera que aproximadamente uno de cada doce lanzamientos aleatorios aterrice ahí. No desperdicies una bola solo porque la anterior tuvo mala suerte.
La mejor puntuación es por dispositivo. Tu récord se guarda en el almacenamiento local de este navegador; borrar los datos del sitio lo reinicia. Usa el mismo dispositivo si vas tras un récord personal.
Varias bolas pueden estar en vuelo. No tienes que esperar a que una aterrice — suelta la siguiente cuando hayas decidido tu puntería.
Preguntas frecuentes
¿Qué es Plinko?
Plinko es un juego arcade basado en física donde sueltas una bola desde la parte superior de un tablero, ésta rebota aleatoriamente a través de una cuadrícula triangular de clavos, y aterriza en uno de nueve casilleros multiplicadores abajo. Los casilleros del borde pagan ×200, el centro paga ×1. Tienes diez bolas por ronda.
¿Cómo apunto?
Toca o haz clic en cualquier lugar a lo largo de la parte superior del tablero. El cursor de puntería sigue tu dedo al arrastrar. Cuando sueltas, la bola cae desde donde soltaste. También puedes usar ←/→/A/D para ajustar la puntería y Espacio/Enter para soltar.
¿Puedo hacer que la bola aterrice donde quiero?
No — y esa es la gracia. El camino de la bola depende de cada clavo que golpea, y los clavos aleatorizan cada rebote. Puedes desplazar la probabilidad hacia un lado apuntando allí, pero el resultado siempre es incierto.
¿Por qué la bola casi siempre aterriza en el medio?
Plinko es un tablero de Galton — cada clavo es aproximadamente un lanzamiento de moneda sobre por dónde va la bola, y muchos lanzamientos de moneda promedian hacia el centro. Los casilleros del medio son los resultados más probables, por eso el multiplicador allí es el más bajo.
¿Cómo se puntúa la ronda?
Cada bola suma el multiplicador de su casillero a tu puntuación total. Después de que todas las diez bolas hayan aterrizado, tu total de ronda queda cerrado. Si supera tu récord anterior, el nuevo récord se guarda en tu navegador.
¿Se guarda mi puntuación?
Sí — tu mejor total de ronda se guarda en el almacenamiento local del navegador en este dispositivo. Sobrevive a recargas pero se reinicia si borras los datos del sitio o cambias de navegador.
¿Funciona en móvil?
Sí. Plinko está construido mobile-first: orientación vertical, juego con un solo pulgar, no se requiere teclado. Arrastra a lo largo de la parte superior para apuntar, levanta el dedo para soltar.
¿Por qué no inicia el juego cuando toco el tablero?
Debes presionar el botón Play para iniciar una ronda. Una vez jugando, tocar el tablero establece tu puntería y suelta una bola. Esto es intencional — te permite desplazar la página sobre el juego en móvil antes de empezar.